トテモリ:建物と妨害を対決させる混沌とした地域の乱闘
シュロラボのトテモリは、アリーナ戦闘と物理ベースのブロック構築を組み合わせた、スピード感あふれるローカルマルチプレイヤーのブラウラーです。プレイヤーは落ちてくるブロックを積み上げて高価値のトーテムを作りながら、構造物を守り、短くて慌ただしい試合でライバルを妨害します。このゲームは、1人から4人のローカルプレイヤー、AI対戦相手、特別なブロック、怒りメカニック、複数のテーマ付きアリーナをサポートしています。トテモリは、即座にプレイ可能なカウチ競技を求める友人や家族を対象としています。
Totemoriはどんなゲームですか?
コンパクトなアリーナに落ちて、ブロックが降り注ぎ、即座のプレッシャーは高さです。したがって、このタイトルは長いキャンペーンを短い反応的なループに置き換え、積み上げと直接的な対立を組み合わせます。勝つためのビルド目標は、高価値のトーテムを追求するか、それを奪われたり倒されたりから守るかの選択を強制し、すべての決定が迅速なマッチ内でのスコアリングと生存を再形成します。
マルチプレイヤーモードはありますか?
ローカルプレイが主な焦点で、1人から4人のプレイヤーとAI対戦相手をサポートしているため、ソロセッションも可能です。プレイヤーはフリー・フォー・オールの戦いか2対2のチーム戦を選択でき、これによりソロの積み上げから協調的な妨害に戦術が変わります。ネイティブなオンラインマルチプレイヤーがないため、部屋内の集まりに注意が向き、カウチグループが持続的なプレイの自然な環境となります。
ゲームはどのように見え、どのように聞こえますか?
マッチは明るく漫画のようなビジュアルとステージ特有の危険を組み合わせた複数のテーマのアリーナで行われます。アートスタイルとサウンドトラックは、その魅力とエネルギーで頻繁に称賛され、混沌を和らげ、ラウンドを明るく感じさせます。独特のアリーナの形状と環境の罠は適応を強いるため、リスキーなクライムやマップの端へのプッシュを計画する際にロケーション選択が戦術的な要素になります。
最初のセッションの後に戻ってくる理由は何ですか?
混沌とした物理学と特別なブロックは、厳格な計画よりも即興を奨励する出現する瞬間を生み出します。怒りメカニックは、劇的な爆発で順位をリセットでき、後れを取っているプレイヤーにカムバックのツールを与え、リスク計算を変更します。短いマッチの長さと高い結果の変動により、異なるグループでセッションを繰り返すのが簡単になります。一部のプレイヤーは、流れを中断する可能性のある時折の小さなバグを報告していますが、出現する相互作用がリプレイ価値を維持します。
トテモリは、短く予測不可能なマッチを楽しむ社交的なプレイヤーにとって活気のある選択肢です
トテモリは、迅速で社交的な競争と即興プレイを楽しむプレイヤーにとって活気のある選択肢です。その物理に基づくマッチは、自発的な決定と社会的な勢いを報いるため、集まりや家族のセッションに適しています。ネイティブのオンラインマルチプレイヤーがないため、遠隔競争を求める人には限界がありますが、これはエネルギッシュで予測不可能な乱闘を好む部屋内パーティータイトルとして最も輝きます。





